LPAware

LPAware

is a federally incorporated Canadian company headquartered in Montréal, Québec. We build interactive software, automation platforms, multimedia tooling, and AI-assisted systems used across games, applications, and production environments.

Une entreprise canadienne incorporée fédéralement et basée à Montréal, Québec. Nous constructions des logiciels interactifs, plateformes d'automatisation, outils multimédia et systèmes assistés par intelligence artificielle utilisés dans les jeux, applications et environnements de production.


Our core focus: Plugins, Tools & AI-Powered Systems

Notre point de mire principal : Plugins, Outils et Systèmes d'Intelligence Artificielle

For game developers, VFX artists, and multimedia professionals.

Pour les développeurs de jeux, les artistes d'effets visuels et les professionnels du multimédia.

Our team builds editor extensions, pipeline utilities, desktop integrations, and AI-driven automation—targeting industry-standard engines and platforms.

Notre équipe construit des extensions d'éditeur, des utilitaires de ligne de production, des intégrations de bureau et de l'automatisation intelligente—ciblant les moteurs d'industrie standard et les plateformes.

Industry-Standard Game EnginesMoteurs de jeu standard de l'industrieDesktop PlatformsPlateformes de bureau : Windows et macOS.Pipeline IntegrationIntégration de pipeline (Pipeline en français)LLM & AI SystemsSystèmes LLM et IA


Who We Are

Nous sommes qui nous sommes

Our team comes from AAA game development, engine tooling, and production pipeline work. Experience spans shipped titles, proprietary engines, and the day-to-day tooling that keeps studios running.

Notre équipe provient du développement de jeux AAA, d'outils d'engine et de travail de chaîne de production. L'expérience s'étend de titres sortis, d'engins propriétaires et des outils d'utilisation quotidienne qui permettent aux studios de fonctionner.

Now building the tools we wished existed.

Maintenant que nous construisons les outils que nous avions souhaités exister.

What We Build

Ça que nous construisons

Game Engine Plugins

Plugins d'Moteur de Jeu

Editor extensions, pipeline tools, and workflow accelerators for industry-standard game engines. Solving real production problems—asset management, batch processing, editor automation, build utilities. C++, C#, native scripting—whatever the engine demands.

Extensions d'éditeur, outils de pipeline et accélérateurs de workflow pour moteurs de jeu standards de l'industrie. Résolution de problèmes réels de production—gestion d'actifs, traitement en lots, automatisation de l'éditeur, outils de construction. C++, C#, scriptage natif—ce que le moteur exige.

Desktop Integrations

Intégrations de bureau

Native Windows and macOS tools bridging cloud services and local workflows. Metadata surfaces directly in Explorer and Finder. No browser dependencies, no Electron wrappers. Real platform code using native APIs.

Outils natifs de Windows et macOS connectant les services en nuage aux processus de travail locaux. Les métadonnées apparaissent directement dans l'Explorateur et Finder. Aucune dépendance vers des navigateurs, aucun wrapper Electron. Code réel de plateforme en utilisant les API natives.

AI-Powered Tools AI

LLMs and generative AI integrated into production tools. Content generation, intelligent automation, code assistants, workflow acceleration—with validation, human oversight, and auditable outputs. Local and cloud inference options.

Les LLMs et l'IA générative intégrés dans les outils de production. Génération de contenu, automatisation intelligente, assistants de code, accélération du flux de travail—avec validation, contrôle humain et sorties auditables. Options d'inférences locales et en nuage.

Studio Solutions

Solutions Studio

Custom tooling, pipeline consulting, and bespoke plugin development for studios. Scoped, built, and supported. Fixed-price or time & materials—whatever works for your production.

Outillage personnalisé, consultation de pipeline et développement de plug-in sur mesure pour les studios. Étendu, construit et soutenu. Prix fixe ou matériel & horaire - ce qui convient à votre production.

Team Experience

Expérience d'Équipe

Game Development

Développement de jeux

Shipped titles across platforms—production releases, not demos.

Titres livrés sur toutes les plateformes - révélations de production, pas des démos.

Engine & Tools

Moteur et Outils

Proprietary engine development, editor tooling, asset pipelines.

1. Développement d'un moteur de jeu propriétaire

Cross-Platform

Crois-Plateforme

Windows, macOS, consoles. Native development, not wrappers.

Fenêtre, macOS, consoles natives. Développement direct, pas de wrappeurs.

Applied AI/ML

IA/ML Appliqué

LLM integration, inference optimization, production AI systems.

Intégration de LLM, optimisation d'inférence, systèmes d'IA de production.